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Vice City ser tão especial para os fãs?

Vice City ser tão especial para os fãs?

Realmente não há mais nenhuma discussão original sobre Grand Theft Auto: Vice City (2002). Cada chuva de elogios que o jogo mereceu acumular ao longo das últimas décadas foi merecida. Cada pixel do jogo foi examinado. Cada easter egg já foi analisado. Todos os ângulos esgotados.

O status de GTA: Vice City está consolidado: é lendário. Um pioneiro da ação em mundo aberto, com um estilo como nenhum outro e uma trilha sonora irrepreensível. Lançado apenas 12 meses após o surpreendente GTA III, ele conseguiu consolidar o status de um dos jogos de mundo aberto mais impressionantes já criados, especialmente na época em que foi lançado.

Claro, nada disso é novidade para os cerca de 17 milhões de pessoas que o compraram, ou mesmo para os outros milhões de desconhecidos que o jogaram. Para ser honesto, escrever sobre GTA: Vice City é como tentar encontrar uma nova maneira de descrever o quão bons eram os Chicago Bulls dos anos 1990 no basquete.

Ainda assim, para alguns de vocês, 2002 é literalmente uma vida atrás. Talvez até mais do que disso. Para alguns de vocês, talvez GTA: Vice City seja pouco mais que um artefato distante, com pouca ou nenhuma ressonância pessoal. Uma relíquia retrô com tema retrô, revestida por duas décadas de poeira digital.

Para aqueles que cresceram separados da aura em torno de Vice City – aquela magia à qual os discípulos mais antigos do GTA continuam dedicados – poderíamos explicar que Vice City é especial por ser o GTA no qual a variedade de veículos realmente explodiu (apresentando motocicletas, helicópteros e aviões que não tiveram as asas cortadas). Poderíamos descrever como o primeiro GTA que não pedia que você confiasse apenas em um mapa de papel, ou como aquele introduziu compras de propriedades e mudanças de roupas. Poderíamos até discutir sua abordagem drasticamente diferente (e muito melhorada) de contar histórias, que substituiu o protagonista mudo de GTA III em favor de um protagonista totalmente dublado – trazido à vida por ninguém menos que o falecido e grande Ray Liotta.

“GTA: Vice City transportou os jogadores de volta ao ano encharcado de neon de 1986, e foi um sucesso nisso.

Todas essas coisas foram melhorias significativas, mas, em termos do que realmente torna GTA: Vice City tão especial, todas elas são insignificantes em comparação com o cenário em si. O lugar importa? Sim, mas o momento, muito mais.

GTA: Vice City transportou os jogadores de volta ao ano encharcado de neon de 1986, e foi um sucesso nisso. Não era a frota de supercarros exóticos e angulosos e os carros clássicos da época nas estradas. Não era a mistura do glamour da praia com um coquetel de carnificina com serra elétrica, cocaína e pornografia barata. Não foram as calças em tons pastéis, as ruas ladeadas de palmeiras ou a pulsante trilha sonora de época. Foram todas essas coisas trabalhando juntas para formar uma cápsula do tempo irresistivelmente envolvente.

Alguns dizem que GTA: Vice City foi a força motriz por trás de toda a onda subsequente de nostalgia dos anos 80 – o protótipo do fascínio da cultura pop pela década que a moda esqueceu – mas essa não é realmente uma visão que eu subscrevo. Sim, GTA: Vice City foi um fenômeno – e sua abordagem de época foi poderosamente influente – mas realmente deveria ser visto como uma peça de um quebra-cabeça maior. Metade de Boogie Nights, de 1997, se passa nos anos 80. The Wedding Singer, de 1998, se passa em 1985. 200 Cigarettes, de 1999, se passa em 1981, e Psicopata Americano, de 2000, se passa em 1989. Isso antes mesmo de considerarmos nomes como Jovens, Loucos e Rebeldes, 54, Detroit Rock City, Quase Famosos ou That ‘70s Show, todas produções que tiveram a década de 1970 como pano de fundo.Não, GTA: Vice City não foi o pioneiro na abordagem da época. No entanto, embora não tenha inventado sozinho a lente retro, deu-nos uma forma única de experimentá-la. Ou seja, não estávamos apenas olhando para isso – estávamos vivendo isso.

Até hoje, os momentos iniciais de GTA: Vice City continuam sendo uma das minhas experiências de jogo mais memoráveis. Sempre. Depois de entrar em seu primeiro carro em Vice City, a primeira coisa que você ouvirá é a introdução sonoramente inconfundível de Billie Jean, de Michael Jackson. Antes do compartilhamento nas redes sociais, aquele pequeno mas significativo momento parece um acidente feliz; afinal, existem dezenas e dezenas de joias clássicas dos anos 80 costuradas nos aparelhos de som virtuais de GTA: Vice City. Poderia ter sido qualquer um deles, certo? Não, não poderia ter acontecido. Foi projetado para ser Billie Jean. Todo mundo ouviu isso. Ou, pelo menos, fizeram isso até que reedições e remasterizações posteriores do jogo tiveram a música cortada da trilha sonora.

De qualquer forma, o efeito foi instantâneo e, a partir daquele momento, mergulhei no passado. Pode ser um jogo de aparência primitiva para os padrões modernos, mas em 2002 GTA: Vice City era uma máquina do tempo extraordinariamente eficaz que me levou de volta à época em que cresci, embora a um lugar que só conhecia por meio de nomes como Scarface – A Força do Poder, Miami Vice e… bem, Loucacademia de Polícia 5: Missão Miami Beach. Você não precisa contar a ninguém sobre esse último.

Um jogo GTA lançado em 2024 e ambientado num passado tão distante quanto GTA: Vice City foi em 2002, seria ambientado, na verdade, em 2008.

A Rockstar apresentou oficialmente ao mundo o primeiro vislumbre do próximo capítulo de Grand Theft Auto na última terça-feira (04), confirmando que o jogo está definido para se desenrolar em uma nova visão de Vice City nos dias atuais (assim como GTA IV e GTA V fizeram na época de seus lançamentos).

Existem maneiras de um novo Grand Theft Auto que revisita Vice City conseguir recapturar um pouco dessa magia sem um pano de fundo de época? Claro que existem. Sua trilha sonora teria um papel importante. Uma forte dose de glamour, baladas, pop e iates seriam essenciais para servir como ecos do passado espalhafatoso da cidade. Seria necessário haver lajes de arquitetura datadas para adicionar camadas de história ao próprio ambiente, um aspecto no qual enxergo a Rockstar no topo, considerando sua capacidade suprema de criar mundos autênticos que parecem envelhecidos e vívidos.

Pessoalmente, espero que os boatos de até agora não sejam a história completa. Por mais que eu esteja desesperadamente ansioso para explorar um novo mundo GTA, independentemente de onde ou quando ele for ambientado, eu realmente adoraria uma reviravolta aqui, e que de alguma forma a Rockstar inserisse a década de 1980 de volta na equação.

Sei que há resistência à ideia por aí, mas, francamente, não sei realmente o que torna os dias de hoje tão interessantes. Vivemos neles todos os dias. Arthur Morgan não tem telefone celular e isso não parece ter prejudicado Red Dead Redemption 2.

Certamente não seria totalmente inédito para um jogo e GTA remontar a mais de três décadas atrás. Grand Theft Auto: London 1969, de 2000, foi ambientado há mais de 30 anos da época do lançamento. Isso é um corte um pouco profundo, no entanto. Talvez seja uma ilusão. Talvez eu esteja apenas velho.

Eu certamente sinto isso, às vezes. Afinal, um jogo GTA lançado em 2024 e ambientado num passado tão distante quanto GTA: Vice City foi em 2002, seria ambientado, na verdade, em 2008. Para aqueles que não sabem, foi exatamente nesse ano que Grand Theft Auto IV foi lançado.

*Traduzido por Maria Eduarda Pitão


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